tp-link路由器安装设置完整教程(VirtualDubMod完整教程)

2023-12-04 11:04:25 阅读

辉景常识网导读:下面是小编coco整理的关于:“”的相关资讯!

大家好,综合小编来为大家讲解下tp-link路由器安装设置完整教程,VirtualDubMod完整教程这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1.先放一张图熟悉一下界面。

2、文件-打开视频文件导入你的视频文件。

3.如果出现以下屏幕,这意味着RAW的音频部分是VBR音频,因此此时选择“否”。

4.然后,streams——stream list,并按save wave保存音频部分。

5.同样,streams——stream list选择disable,然后选择ok。

然后选择视频-直接流复制。

File-saveas可以导出没有声音的avi文件(这个功能可以很容易地用avs来完成,下面将会介绍)。

二、影音合成(虽然网上有人说用visual dub mod合成影音文件会不同步,我先介绍到这里,合成也可以用nan dub或者avimux_gui完成)。

文件-打开视频文件(导入静音avi),streams——stream流列表,添加(添加音频文件),文件-另存为,可以合成音频和视频。

三。音频和视频部分的截取

可以用鼠标手动点击主界面的时间轴,拖动到想要截取的起始位置。

也可以通过编辑-转到准确截取.

这两个选项是帧编号和帧定位的时间。确定,然后返回主界面。

按下下一行的倒数第二个按钮(标记),确定开始时间。

用同样的方法edit - go跳转到结束帧位置,确定后按最后一个按钮(mark out),然后你会看到时间线上的蓝色部分被选中。一定要保证视频——直接流拷贝,不然会出很多汗,输出文件会爆炸,因为没有压缩编码。

文件-另存为在弹出的界面中勾选分段输出文件并保存。

因为vdm(简称visual dub mod)的版本不同,这个功能的命令也会出现在不同的地方。这里只说原理,自己尝试不同版本就知道了!

四、合并两个甚至更多的音视频文件。

先导入一个,然后文件-追加段,再导入第二个,也可以导入第三个和第四个(当然合并的前提是文件的帧率fps和帧大小要一致,否则无法合并,其他合并软件也因为这两个因素无法合并)。

文件-另存为也可以。

需要截取合并两个功能,因为如果一些特效是由ae(缩写为ae(Adobe effect))完成的,那么就需要人工合成ae制作的部分和后期截取嵌入的部分。

其他功能,如视频复制源帧到剪贴板,这里不介绍。总之,学习嵌入一定要掌握vdm的使用,多尝试你就熟悉了。其实vdm的功能是avs(简称AviSynth)无法比拟的,我们继续看下去。

二、avs软件的原理和基本功能

我来介绍一下avs软件的用法。

Avs是个奇怪的软件,安装时没有启动项。

我简单说明一下用法:通过建立一个txt文本文件,写一些简单的代码调用影音文件和滤镜,保存后把后缀改成avs,就可以用其他软件打开这个文件了。这个avs脚本本身作为一个用户定义的视听文件存在。比如可以用vdm打开,也可以用hpp(helix producer)或者brp(batch real producer)抑制,也就是直接把avs当成avi文件。

也许你会问有什么好处,汗,好处太大了说不出来!

简单来说就是任意合并、截取文件、调整声音、调整画面(颜色、亮度等。太多)。

现在avs已经发展到2.54版本。avs本身集成了很多滤镜和功能,比如导入avi文件,基本的画面调整滤镜,声音和图像合成等。这些集成的过滤器可以直接使用,无需加载(导入过滤器命令)。还有第三方提供的滤镜,要自己下载,使用时用load命令导入。

Avs自己的集成滤镜在安装说明里有介绍,但是英文的,汗。

第三方费率镜一般也有说明。

在下一个嵌入式部分,我们还将介绍一些过滤器的使用。请继续读下去。

例如:

如果是avs集成滤波器,请直接使用命令:

avisource(/' f:workingjiyingmezzo[TT基地] mezzo 01 (640x480wmv9)。avi/')导入avi文件并写入绝对地址。

Tweak(0.0,1.1,0.0,1.0)增加了一些颜色饱和度。

temporal经常(2,3,3,mode=2,scenechange=6)

Mergechroma(模糊(1.3))两个软化滤镜

如果是第三方滤镜,先下载,然后写在avs脚本里:

加载插件(/' d:program files gordia ~ 1 flux smooth。dll/')首先使用load命令导入滤镜,并写入滤镜的绝对地址,也就是dll文件。

通量平滑(5,7)

类似地,load plugin(/' d:program filesgordia ~ 1confolution3d.dll/')

卷积3d(/'moviehq/')

事实上,一般都是按照前人的做法去做的。

三、嵌入式教程

首先安装XviD Koepi的Bin 1.0 RC3,也就是XviD编码器。你不是说过不编码输出会爆炸吗?

还有一个小东西,VobSub v2.32_All。exe(国际版)。

VSFilter.dll下载后需要拷贝到c:windowssystem32。

然后在开始-执行中输入regsvr 32 VSFilter.dll并确认。

用VirturaDubMod(GK安装后,以下简称VDM)打开RAW,记住是VirturaDubMod,不是VirturaDub,把音频部分分开。

如果出现下图,说明RAW的音频部分是VBR音频,所以此时选择否。

然后,streams——stream list,按save wave保存音频部分。

保存的音频是一个wav后缀(顺便说一下,因为嵌入的avi没有音频,所以最后会和这个音频合并,下面会讲到。)

下一步是编写avs脚本。当然也可以直接产生压力,导入avi,加上vdm自带的速率镜。这个方法不符合,我就不教你了。汗,会被别人嘲笑的。一般你去字幕社报名,老板会问你avs能不能用,120fps会不会按,bf会不会按。你说不,影响就大打折扣了。带着这些问题,我们继续。_

因为AVS的功能很强大,用AVS嵌入120帧RAW很方便。

首先创建一个新的记事本文件,并记下内容:

load plugin(' d:empftestundot . dll ')

load plugin(' d:empftestwarpsharp . dll ')

load plugin(' d:empFtest VSFilter.dll l ')

avisource(' F:workingjiyingmezzo[TT基地] MEZZO 01 (640x480 WMV9)。avi 'false)

text sub(' f:workingjiyingmezzo[TT基地] mezzo 01 (640x480WMV9)。ssa’)//调用SSA字幕文件,写绝对路径。

KenKunNR(阈值=1)

撤消()

WarpSharp(深度=30,凸起=40)

微调(0.0,1.1,0.0,1.0)

嗯,avs脚本可以算是一个avi文件,但不是全部。可以添加很多率镜,包括VSFilter.dll的带字幕的率镜。所以当avs导入到visual dub mod的时候,已经添加了字幕。请看12楼红色部分,第三行介绍率镜,第五行用率镜调用字幕。(这个在原教程中没有出现:|: |: |: |,太粗心了。幸运的是,我很小心。)对于初学者来说,这首曲子可能听不懂。一般avs文件都是这样写的。首先添加所有的第三方速率镜像,然后编写具体的调用命令。

如果RAW是120帧,就在AVISOURCE下,脚本是这样写的(可以在file - file信息中看到)。

load plugin(' d:empftestundot . dll ')

load plugin(' d:empftestwarpsharp . dll ')

load plugin(' d:empFtest VSFilter.dll l ')

avisource(' F:workingjiyingmezzo[TT基地] MEZZO 01 (640x480 WMV9)。avi 'false)

改变FPS(23.976)

//就加上这句话,其他的也一样,你也可以这样写selectevery(5,0),效果一样。动画gungrave的源是120fps,所以一定要添加这个命令以120fps提取帧。8o|

text sub(' f:workingjiyingmezzo[TT基地] mezzo 01 (640x480WMV9)。ssa’)//调用SSA字幕文件,写绝对路径。

KenKunNR(阈值=1)

撤消()

WarpSharp(深度=30,凸起=40)

Tweak(0.0,1.1,0.0,1.0)

上面双引号中的所有内容都被更改为您计算机上相应内容的路径。例如,如果您的undot.dll放在目录d:avsdll中,请将上面的D:empFtestUndot.dll更改为d:avsdll。然后把文件的后缀TXT改成AVS。

解释每个插件的参数。上面用了五个插件,分别是avisource、KenkunNR、Undot、Warpsharp和Tweak,其中avisource是avisynth的内部插件。请参考2.5Docsfilters.html AVS :D的描述文件:程序文件Avisynth,此处不赘述。avisource(' f:workingjiyingmezzo[TT基地] mezzo 01 (640x480WMV9)。avi 'false),这里我已经屏蔽了音频部分,嵌入过程不需要音频部分。

KenkunNR是WarpSharp自带的一个减少躁狂的插件。具体参数KenKunNR(阈值=1到3),值越大,强度越大。

Undot是一个减少狂热的插件。不需要添加参数,只需要Undot()。

WarpSharp是一个锐化插件。参数如下:Warp Sharp(深度=0到255,阈值=0到255)。深度值越大,锐化越强。阈值越大,对象的边缘越厚。默认参数分别为30和40。具体有哪些设置?请使用VDM打开此AVS,并根据图片自行调整。

Tweak是AVIsynth的一个内部插件。具体参数请参考D:Program Files Avisynth 2.5Docsfilters.html,不过这里简单说一下。

Tweak(clip,float 'hue 'float 'sat 'float 'bright 'float 'cont 'bool ' coring))

色相:(-180.0到180.0,默认0.0),这就是色相,数值越正越红;值越负,绿色越多。

Sat: (0.0到10.0,默认1.0),这个色调的饱和度,值越大颜色越亮,值越小颜色越暗。嵌入时通常设置为1.1,因为嵌入会损害图像质量。不过请根据实际情况设置,因为有些RAW加了防躁镜后会变得很平淡,所以具体设置要根据RAW来设置,但不能超过1.5。如果设置过大,很容易出现色斑。

亮度:(-255.0到255.0,默认0.0),这个亮度根据具体情况设置,一般设置为0。

Cont: (0.0到10.0,默认1.0),这个色调的对比度根据具体情况设置,一般设置为0。

可汗,我原封不动的复制了这个。

一般还可以加一些柔性镜。

temporal经常(2,3,3,mode=2,scenechange=6)

合并色度(模糊(1.3))

通量平滑(5,7)

卷积3d('moviehq ')

其中3和4都是第三方镜像,需要自己下载导入。

load plugin(' D:Program files gordia ~ 1 flux smooth . dll ')

LoadPlugin('D:程序文件gordia ~ 1 conversion 3d . dll ')

打开刚刚和VDM一起写的AVS。

视频-压缩—— xvid MPEG 4编解码器(没有xvid编码器,就不会有这个选项,一般是wmv,px(一般电影))——configue。

(按照图表中表格的顺序)

出现以下屏幕后,根据图片设置参数。

中间的四个选项分别是

选项1的正式名称是米露掩蔽,肉眼不可见的地方使用较少的码率。

如果信号源有绘图(交错),可选择选项2

3的选项适合对应的高比特率,细节保留较多,但兼容性不好,不推荐。

选项4可以在水平移动时节省码率。我测试了这个选项。

你会得到更好的DRF值(越低越好)和PNSR值(越高越好),但是兼容性差,不建议选择(tct66)

如果选中bvops,则使用bf。关于bf的设定。

1.900k以下,连续b帧的设置一般为3。

2.900~1100k,一般连续b帧设为2。

3.如果raw源好,动态画面不多,压缩到高码率,那么b帧的设置就是-1。

否则,建议将其设置为2(tct66)

关于码流,可以把文件中的最后一项视频和音频加起来vdm中的文件信息,就是avi的总码流。当然你也可以用专业的avicodec来看,导入的文件不一定是avi,rm什么都能做,fps,码流,一览无余。

返回到BF(b帧)

一般来说,如果BF如图11设置,你会得到更好的DRF值(越低越好)和PNSR值(越高越好)。

至于连续BF(1)的设定,可以是2,也可以是3。

BF编码的XVI ID/Divx包打开为avi时,播放时会延迟一个BF(包打开为ogm、mkv、mp4时不会)。

打包比特流选项的功能就是解决这个问题。

然而,两个以上的连续BF被打开,并且使用打包比特流。

目前只有XviD ID的解码器可以正常解码,但是用DivX/ffdshow解码时水平移动画面会不流畅。

(ffdshow-20040225之后的版本解决了这个问题)

所以考虑到兼容性问题,不建议使用打包比特流。

将出现以下屏幕

然后按照下图分别设置运动和量化的参数。

VHQ模式一般设置为1,如果想获得更好的画质,设置为4(如果机器够强,建议选择)。

1速度和质量兼顾,4质量最好,2和3效果专家不好考。

如果你的量化方式是MPEG或者MPEG自定义,建议选择卡通模式。

最大I帧间隔通常是fps的10倍。

运动搜索精度一般选择最后6-超高。

上面最后一张图的右半部分解释道:

设置了XviD-1.0的Q值,2pass控制的很好,可以不改也可以按图设置(这个看经验,汗)。

如果要改,建议改成1,2/3/4(/for or),1,31,3,31。

网格量化选项如果量化方法是H.263,请选择。

不要选择MPEG或MPEG自定义。

那就好办多了。

设置完成后,按两次OK返回屏幕。

然后按文件——另存为。

请参见下面的片段输出文件选项。前面偷懒就不截图了。这个选项是输入选中的部分(前面视频截取的部分)。

第一遍完成后,将生成一个后缀为state的文件。根据这个文件决定动画容量是控制在175M还是233M(方便刻字,潮流破坏)。在开始菜单——所有程序——Xvid——StatesReader中,打开这个Xvid附带的小软件:

至于这个动画的大小,一般可以根据动画画面的复杂程度,3D画面和动态画面的数量,以及生成的状态文件的大小来决定。如果状态文件的最大大小超过300,一般建议设为233M。否则,设为175米

决定动画做多大后,打开另一个自带Xvid ID的小软件MiniCale:

1.在这里填写这个动画的长度。如果是24分钟,填0.24。

2.根据生的情况填写23.976、24.000、25.000、29.970或30.000。

3.单击此处打开您在星期一保存的音频文件。

4.在此填写您决定的尺寸,单位为m.

5.根据实际情况选择CBR或VBR或AC3。

6.不要在这里打勾

7、记下这个数字,第二遍使用。

执行第二遍。

1.在此选择两个通道第二个通道。

在这里填上你刚刚写下的号码。

按两次确定返回以下屏幕,然后按文件——另存为。

1.随便改个名字

2.选择完整模式。

最后,单击保存继续第二遍。完成后,它将生成一个没有音频部分的AVI,名为2pass(名称是我自己改的)。

最后合并文件。用VDM打开新生成的AVI名为2pass,streams —— stream list —— Add Add,导入第一节保存的MP3文件,导入后选中,然后按file——Save As。

1.给动画命名

2.选择直接流复制。

这样嵌入就完成了。

至于最后的视音频合并,我前面提到过,使用VirtualDubMod会出现视音频不同步的情况,所以建议你使用nan dub,只要安装Gordian Knot RipPack就包含了,界面和用法和VirtualDubMod一样。当然也可以使用相对直观的软件avimux_gui。

具体操作:

首先合成视频和音频,然后打开Nandub.exe,先导入avi文件,然后操作如下图。还有就是一传到底。保存文件时,勾选“现在不运行该作业”。

还有大概是一传到底。保存文件时,请选择“现在不运行此作业”。

打勾

这个保存不会立即执行,然后直接按照200m的大小设置两遍的文件大小,计算步骤可以省略。

twopass文件还勾选了“现在不运行该作业”。因为最后的avi文件大概200m,音频大概23m,嵌入的静音avi设置为175,最后合成差不多200m。

最后,file - job control可以看到onepass和twopass,按start执行这两个任务。

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